7s | ¿Imaginamos juntos un mundo distinto al real? |
9s | Las primeras personas que se hicieron esta pregunta hace 70 años |
13s | llegaron a tener experiencias |
14s | |
16s | |
17s | Os proponemos un viaje a la historia de la realidad virtual. |
20s | Desde los primeros prototipos, hasta modelos aún inéditos |
23s | |
24s | |
29s | Había una película en el, a mediados de los 60 |
32s | que se llamaba El Pigmalión |
33s | que hablaba sobre unas gafas que te teletransportaban a otro universo. |
37s | La primera referencia a unas gafas de realidad virtual. |
39s | Luego después tenemos el cinerama, |
41s | que era un aparato en los 70 |
43s | que te permitía ver cine estereoscópico inmersivo. |
48s | A partir de los años 90 sobre todo determinamos que hay un primer momento, |
52s | que es cuando sale la Virtual Boy |
53s | que es el primer dispositivo que te permite consumir videojuegos |
58s | con unas gafas de realidad virtual. |
66s | |
67s | pasamos de los videojuegos clásicos en 2D, de tener sprites, |
71s | a tener polígonos 3D, a tener píxeles |
74s | y a intentar perseguir el sueño del fotorrealismo. |
79s | Pero también incorporamos técnicas narrativas cinematográficas. |
94s | En 2013 Google hace un experimento, |
96s | lanza un recortable de cartón con dos lentes |
99s | que te permitían ponerle tu smartphone delante |
101s | y a través de bajarte una aplicación |
103s | que está disponible en la tienda del propio dispositivo, |
106s | disfrutar de tu primera experiencia en realidad virtual |
108s | |
110s | Empezamos a ver fabricantes como HTC Vive, |
112s | que también distribuyen su kit de desarrollo a creadores de contenidos |
116s | y bueno, se crea, se genera esta comunidad de creadores |
119s | también que es muy importante para darle sentido y contexto |
121s | a toda la revolución del hardware. |
132s | En 2015/ 2016 es cuando empiezan a salir |
135s | los primeros modelos comerciales de gafas de realidad virtual |
137s | y en paralelo también, Oculus y Samsung firman un "partnership" |
140s | para generar las Gear VR. |
144s | La realidad virtual a día hoy es un bebé, tiene apenas 3 años todavía, |
148s | acaba de nacer, estamos prototipando todavía el lenguaje. |
160s | El futuro va a ser alucinante. |
162s | Vamos a tener unas gafas que nos van a mostrar |
165s | el contenido delante nuestro, integrado con el mundo real. |
168s | Todo el mundo vamos a tener acceso a este tipo de gafas porque |
171s | mi predicción es que estas gafas van a sustituir a los smartphone. |
174s | Y nos van a permitir tocar Internet, que Internet sea algo tangible |
176s | que podamos conectarnos con personas que se aparezcan |
179s | como si fueran hologramas |
180s | y todo en el contexto de nuestro día a día |
182s | va a cambiar por completo. |